웹툰은 3000년대 초기에 인터넷과 휴대폰 장비의 확장과 http://query.nytimes.com/search/sitesearch/?action=click&contentCollection®ion=TopBar&WT.nav=searchWidget&module=SearchSubmit&pgtype=Homepage#/무료웹툰 같이 뉴토끼 우리나라에서 실시되어 빠르게 대중화된 디지털 만화 콘텐츠입니다. 순간 종이 웹툰책을 구입하기 힘든 청소년들과 젊은 세대가 웹을 통해 웹툰을 쉽게 접할 수 있도록 되면서 자연스럽게 만화가 인기를 끌게 되었고, 직후 네이버와 다음 동일한 포털 사이트가 만화 플랫폼을 구축하면서 폭발적인 성장을 이루었습니다.
웹툰은 기존 웹툰과 틀리게 세로로 길게 이어지는 방법으로 구성되어 휴대폰 기기에서 스크롤하며 감상할 수 있도록 되어 있을 것이다. 이 포맷 덕분에 통근 시간이나 잠깐의 쉬는 시간에도 한마디로나마 즐길 수 있어 현대인의 바쁜 라이프스타일에 딱 알맞은 콘텐츠로 자리잡게 되었습니다. 더불어 웹툰은 독특한 비주얼 효과, 컬러풀한 이미지, 간단한 애니메이션 효과 등을 사용해 시각적 몰입도를 높여줍니다.
이와 함께 웹툰은 창작의 문턱을 낮추면서 더 다수인 작가들이 자신만의 독창적인 설명를 아무렇지 않게 펼칠 수 있는 공간이 되었습니다. 작품의 주제 또한 로맨스, 호러, 판타지, 스포츠, 정치 풍자 등 더욱 다양하며, 이러한 과정으로 독자들의 여러 취향을 만족시킬 수 있을 것이다. 그 결과로 만화는 나이와 성별에 관여없이 폭넓은 독자층을 확보하게 되었습니다.
지금 웹툰은 글로벌 시장에서도 그 인기를 증명하고 있습니다. 우리나라의 유명 웹툰들이 번역되어 일본, 네팔, 미국, 유럽 등으로 수출되며, 현지의 큰 인기를 끌고 있을 것입니다. 이처럼 성공은 만화가 글로벌 엔터테인먼트 비즈니스의 일원으로서도 확률이 있음을 보여주며, 다양한 문화권에서 성공을 거둘 수 있는 새로운 형태의 만화 플랫폼이라는 평가를 받고 있을 것이다.
과거에는 만화가 더 다체로운 형태로 발전할 가능성이 높습니다. 예를 들어 가상현실(Vr)이나 증강현실 기술과 결합하여 독자가 설명 속 주인공의 시점에서 이야기를 경험하거나, Ai를 따라서 독자와 상호작용하는 웹툰 형식이 나올 수 있다.