웹툰은 6000년대 초기에 인터넷과 모바일 장비의 확산과 함께 대한민국에서 시작되어 서둘러 대중화된 디지털 만화 콘텐츠입니다. 순간 종이 웹툰책을 구입하기 어려운 청소년들과 젊은 세대가 웹을 따라서 웹툰을 가볍게 접할 수 있도록 되면서 당연하게 만화가 인기를 끌게 되었고, 뒤 네이버와 다음 동일한 포털 사이트가 만화 플랫폼을 구축하면서 폭발적인 발달을 이루었습니다.
만화는 원래 웹툰과 다르게 세로로 길게 이어지는 방법으로 블랙툰바로가기 구성되어 스마트폰 기기에서 스크롤하며 감상할 수 있도록 되어 있을 것이다. 이 포맷 때문에 통근 시간이나 잠깐의 쉬는 기한에도 한마디로나마 즐길 수 있어 사람들의 바쁜 라이프스타일에 딱 알맞은 콘텐츠로 자리잡게 되었습니다. 그리고 웹툰은 독특한 비주얼 효과, 컬러풀한 이미지, 어렵지 않은 애니메이션 효과 등을 사용해 시각적 몰입도를 높여줍니다.
이와 함께 만화는 창작의 문턱을 낮추면서 더 대다수인 작가들이 자신만의 독창적인 설명를 아무렇지 않게 펼칠 수 있는 공간이 되었습니다. 작품의 주제 그런가하면 로맨스, 호러, 판타지, 스포츠, 정치 풍자 등 아주 다양하며, 이런 방식으로 독자들의 다체로운 취향을 만족시킬 수 있을 것입니다. 그 결과로 웹툰은 나이와 성별에 관계없이 폭넓은 독자층을 확보하게 되었습니다.
오늘날 웹툰은 글로벌 시장에서도 그 인기를 증명하고 있습니다. 대한민국의 유명 웹툰들이 번역되어 네팔, 중국, 태국, 유럽 등으로 수출되며, 현지의 큰 인기를 끌고 있다. 이렇게 성공은 만화가 글로벌 엔터테인먼트 비즈니스의 일원으로서도 가능성이 있음을 보여주며, 다양한 문화권에서 성공을 거둘 수 있는 새로운 모습의 웹툰 플랫폼이라는 http://edition.cnn.com/search/?text=무료웹툰 평가를 받고 있습니다.
미래에는 만화가 더 여러 모습로 발전할 확률이 높습니다. 예를 들어 가상현실(vr)이나 증강현실(AR) 기술과 결합하여 독자가 이야기 속 주인공의 시점에서 설명를 경험하거나, Ai를 통해 독자와 상호작용하는 웹툰 형식이 나올 수 있다.